游戏公司装修分区,游戏公司办公空间设计案例
时间:2024-11-14
作者:新尧
1、游戏公司装修分区
公司总部
行政办公区:总经理、部门主管和员工办公室
研发中心:软件工程师、游戏设计师和艺术家的工作区
市场营销和销售部:营销活动、客户关系管理和销售团队
人力资源部门:招聘、员工发展和福利管理
游戏开发工作室
制作部门:游戏制作人、项目经理和作家
艺术部门:概念艺术家、环境艺术家和动画师
技术部门:程序员、工具工程师和质量保证部门
音频部门:作曲家、音效设计师和声音工程师
本地化部门:翻译和配音
玩家支持
客户服务中心:电话、电子邮件和社交媒体支持
社区管理团队:参与在线社区、论坛和社交媒体
游戏测试中心:测试新功能、收集反馈和解决问题
其他区域
休息室和厨房:员工放松、社交和共餐
游戏展示区:展示公司当前和未来的游戏
会议室:团队会议、客户演示和头脑风暴
会议厅:大型活动、研讨会和发布会
健身中心:员工健康和保健
2、游戏公司办公空间设计案例
案例 1:Zynga 旧金山总部
目标:打造一个鼓舞人心、协作性的环境,促进创新。
特点:
开放式布局,鼓励团队合作和跨部门交流。
游戏主题的装饰,如霓虹色线条和复古街机。
各种类型的空间,包括休息室、会议室和游戏室。
案例 2:暴雪娱乐欧文总部
目标:反映公司的游戏开发文化,提供舒适和激励人的空间。
特点:
与游戏角色和艺术品相关的主题装饰。
专门的“暴雪校园”,提供休闲、餐饮和健身设施。
具有独特形状和尺寸的开放式工作空间,促进灵活性和协作。
案例 3:育碧巴黎工作室
目标:营造一个现代化、以设计为导向的环境,激发创造力。
特点:
宽敞的开放空间,带自然采光。
创新型家具和功能性设计元素,优化空间利用。
集成的艺术装置,展示公司的游戏遗产。
案例 4:Epic Games 卡里总部
目标:打造一个最先进、技术驱动的空间,支持公司的创新文化。
特点:
尖端的技术集成,包括增强现实和虚拟现实体验。
模块化的工作空间,允许灵活布置。
社交空间,如咖啡厅和屋顶露台,促进交流和团队建设。
案例 5:拳头游戏洛杉矶办公室
目标:创造一个视觉上引人注目、反映公司品牌的环境。
特点:
大胆的色彩和图形,营造一种充满活力的氛围。
定制家具和照明,增强公司的独特身份。
游戏室和休息区,提供放松和娱乐的机会。
3、游戏公司需要什么空间
游戏公司所需空间的类型和特点:
1. 办公空间
开放式办公区域:促进协作和沟通。
私密办公室:为管理人员、创意总监和高级开发者提供安静的工作场所。
会议室:举行会议、头脑风暴和审查。
休息室和厨房:供员工休息、社交和非正式讨论。
2. 开发和测试空间
开发实验室:配备必要的设备和软件,供程序员和工程师开发游戏。
测试中心:用于测试游戏功能、性能和用户体验。
动捕工作室:捕获真实世界的动作数据,用于创建逼真的游戏角色动画。
3. 创意空间
设计工作室:艺术家、设计师和游戏设计师进行概念化和设计。
原型室:快速创建游戏原型,进行用户测试和反馈收集。
情绪板和灵感墙:激发创造性和脑力激荡。
4. 社交空间
游戏室:让员工在工作时间内或之后放松和享受游戏。
活动空间:举办团队建设活动、社交聚会和公司活动。
健身房或健康中心:促进员工身心健康。
5. 其他空间
服务器室:存放游戏服务器和数据。
仓库:存放游戏光盘、商品和其他物理产品。
接客室:欢迎访客和潜在客户。
空间的理想特点:
充足的自然光:促进健康和生产力。
高天花板和开放式布局:创造宽敞和通风的空间。
灵活和可配置的空间:适应不断变化的项目和团队需求。
现代化技术:包括高速互联网、视频会议和可调节照明。
便捷的位置:方便员工通勤和接见访客。
4、游戏公司分什么部门
核心部门
策划部门:负责游戏设计、故事编写、角色设定等。
研发部门:负责游戏编程、美术设计、声音制作等。
测试部门:负责游戏测试、发现和修复漏洞。
支持部门
运营部门:负责游戏发布、运营、更新和玩家支持。
商务部门:负责市场营销、发行和与外部合作伙伴合作。
人事部门:负责招聘、培训和员工福利。
财务部门:负责财务管理、预算编制和审计。
其他部门
客服部门:提供玩家支持、解决技术问题和处理投诉。
社区管理部门:负责管理在线社区、举办活动和建立玩家与开发者的联系。
分析部门:收集和分析数据以了解玩家行为和改进游戏体验。
法务部门:确保公司遵守法律法规并处理版权和知识产权问题。
质量保证部门:确保游戏符合行业标准并满足玩家期望。
用户体验部门:专注于优化玩家界面和游戏体验。
特定游戏类型部门
多人游戏部门:专注于开发和运营多人游戏。
移动游戏部门:专注于开发和运营移动设备上的游戏。
主机游戏部门:专注于开发和运营游戏机上的游戏。
PC游戏部门:专注于开发和运营个人电脑上的游戏。
虚拟现实(VR)游戏部门:专注于开发和运营虚拟现实游戏。