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如何设计房间里有密室,如何在房间(卧室)里打造一个密室

时间:2023-08-16 作者:元兰 58 58


大家好,如何设计房间里有密室相信很多的网友都不是很明白,包括如何在房间(卧室)里打造一个密室也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于如何设计房间里有密室和如何在房间(卧室)里打造一个密室的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

如何在房间(卧室)里打造一个密室

最近正在打算装修房子,预计明年三月份开工。也考虑过密室的问题。从大环境来看,大部分同学只能买成品房,想隔出一件密室,就只能从装修上下手了。听说国外的房子有“安全房”的设计。设计目的是为了抵御盗贼入侵,同时还备有充足的食品、水和生活必需品,俨然就是一个紧急避难所,也就是最安全的地方密室分开两部分来看,一是为了藏物,二是可以容人。藏物的相对好设计一些。我从网上找了一些藏私房钱的。哈哈脑洞打开。把DVD盒子的脊边拆下来粘在一起,放客厅的柜子上一放,一个暗柜就诞生了。另外,注意选择别人绝对不会感兴趣的DVD盒。在木门上钻一个小空间藏东西?正常人一般都找不到,不过这种方式也肯定藏不了多少东西,但藏一个包含秘密信息的U盘或为三个月后准备的求婚钻戒还是够了。

密室逃脱如何设计

一、国内外密室逃脱游戏分析

中国:考验智力因素为主,从各种小物品发现线索从而进行推理分析

国外:智力因素+心理因素+体质因素(体能、力量、敏捷、速度),偏向闯关

中国:室内3d建筑布局+2d背景装饰密室以固定为主少数有高科技电子辅助设备(激光柱警报对讲音响特效灯光)

国外:纯3d实景建筑布局密室大多可移动变化(活动的屋子)各种高科技点子辅助设备(电子虚拟主持人可移动地板墙体音响特效灯光)

二、专业密室逃脱游戏设计

1、游戏主题突出,内容要健康,每个游戏至少都要有一个游戏标题介绍。

2、空间范围:一个房间或者套房连接到一起共同游戏;时间上为45分钟为主,大型套房可以增加游戏时间。

3、线索环节设计:涵盖天文、地理、历史、数学、外语、美术、音乐、体育、经济、法律;部分可引用影视剧、小说里的故事情节来作为线索进行逻辑推理依据。

4、游戏环节包含社交、团队协作元素,让队友之间分工细化,达到人人都参与、人人都有贡献、人人都有成就感。游戏环节必须以逻辑推理为基础,不能局限单纯找物品,道具物品可部分隐藏。

5、游戏主题:根据游戏线索的连接,可以设计相关主题;主题元素庞大的可以分几期主题设计或者安故事情节发展设计。

6、游戏人数:单个小房间每次游戏2-5个人进行,中型房间5-8人,大型房间8-10人,超大型房间10人以上。

7、布局设计、机关道具:以结实耐用,塑料制品木制品金属制品等不宜被破坏的并且价格低廉为主;切忌用昂贵奢侈品(游戏而已,犯不上把真的劳力士金表摔坏、lv

包包破膛呵呵)。

8.设计师功底:文案、美工、道具、游戏策划、谜题设计、关卡设计、制作、房间建设、总监(试玩、修补bug)。

如何设计密室逃脱

一、国内外密室逃脱游戏分析

中国:考验智力因素为主,从各种小物品发现线索从而进行推理分析

国外:智力因素+心理因素+体质因素(体能、力量、敏捷、速度),偏向闯关

中国:室内3d建筑布局+2d背景装饰密室以固定为主少数有高科技电子辅助设备(激光柱警报对讲音响特效灯光)

国外:纯3d实景建筑布局密室大多可移动变化(活动的屋子)各种高科技点子辅助设备(电子虚拟主持人可移动地板墙体音响特效灯光)

二、专业密室逃脱游戏设计

1、游戏主题突出,内容要健康,每个游戏至少都要有一个游戏标题介绍。

2、空间范围:一个房间或者套房连接到一起共同游戏;时间上为45分钟为主,大型套房可以增加游戏时间。

3、线索环节设计:涵盖天文、地理、历史、数学、外语、美术、音乐、体育、经济、法律;部分可引用影视剧、小说里的故事情节来作为线索进行逻辑推理依据。

4、游戏环节包含社交、团队协作元素,让队友之间分工细化,达到人人都参与、人人都有贡献、人人都有成就感。游戏环节必须以逻辑推理为基础,不能局限单纯找物品,道具物品可部分隐藏。

5、游戏主题:根据游戏线索的连接,可以设计相关主题;主题元素庞大的可以分几期主题设计或者安故事情节发展设计。

6、游戏人数:单个小房间每次游戏2-5个人进行,中型房间5-8人,大型房间8-10人,超大型房间10人以上。

7、布局设计、机关道具:以结实耐用,塑料制品木制品金属制品等不宜被破坏的并且价格低廉为主;切忌用昂贵奢侈品(游戏而已,犯不上把真的劳力士金表摔坏、lv

包包破膛呵呵)。

8.设计师功底:文案、美工、道具、游戏策划、谜题设计、关卡设计、制作、房间建设、总监(试玩、修补bug)。

密室怎么设计

高级的密室是机关和推理的结合,设计起来相当的复杂,还要有整体的氛围和剧情才算合格。一般的密室相对简单,设计时准备一个封闭的空间(可多间或单间),现在你有了一个密室的主题,然后就是根据难度设定设计需要的解密,通常的做法是先准备一个“锁”(大部分是密码锁),再对着”锁“找”钥匙“(这个就是你要关联的解密要术”,最后是将这些“钥匙”隐藏起来,通过图案,无序的数字,一些字句之类的提示或者道具隐藏要术,最后玩家进入后,逆转整个过程,就是一个最基本的密室了。

密室爱好者手打,往采纳。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

标签: 密室 房间 何在

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