-->

一站式装修网


装修小品动画版,小品一家人适合11岁看吗

时间:2023-08-16 作者:柳璐 67 67


这篇文章给大家聊聊关于装修小品动画版,以及小品一家人适合11岁看吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

3dmax中如何做建筑漫游动画

建筑动画制作流程

建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。

【建筑动画制作流程】

1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。

2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。

3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。

4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。

5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)

6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。

7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等)

8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。

【建筑动画艺术气质】

建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,效果图的技术已经非常模式化,而这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。动画除了继承效果图固有的建模、渲染技术以外,如何好看,能打动人心是最高深的也最重要的问题。好的创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。是欧罗巴的华美,还是江南水乡的灵秀?千万不要让别人评价我们作品的氛围就是没有氛围。创意将起到画龙点睛的作用,而音乐、节奏、色调、构图将成为创意实施的直观表象。

【建筑动画影视语言】

影视语言的专业性是动画的成败关键,“万变不离其宗”,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。而我很少看到专业人士讨论这些,大多数人都在比渲染,拼技术。

动画制作在楼盘销售运用中的一些问题

--------------------------------------------------------------------------------

三维动画制作:公司是做三维动画的,在业界是有名的“活硬”公司。作为技术人员我总结了几点在制作动画的时候遇到的问题,就拿最近时间公司接了很多的房地产公司动画来说吧,它们制作房地产动画的目的就是用于宣传楼盘,希望在销售中能够起到一定帮助。但是在制作过程中,发现有一些小的沟通问题,希望对大家在制作的时候有帮助。

1.动画用途不明确:

第一天,甲方来人讨论动画方案了,公司动画师开始问他们一些相关的图纸问题,这个都没有难度,很快就一些技术问题达成共识,然后,动画师问他们:你们需要什么样的动画风格?一下,甲方的人就懵掉了,风格,没有想过。动画师然后问:你们的动画希望给什么样的客户群体看?甲方依然表示没有考虑过。于是,第一天,动画部只能开始建模,等甲方回去继续商量动画的用途……

2.动画镜头运用不明确:

终于,甲方指出——动画要做的很酷,非常酷。于是,动画师开始建议用一些特殊的镜头,比如说飞扬的叶子跟随镜头,等等。甲方却表示不太好,希望用一个鸟瞰。动画师解释说,鸟瞰绝对是有的,这是大众化的表现手法,都在用,既然要酷,镜头上一定要下功夫。可是,甲方依然对镜头没有概念,结果做好以后,甲方作废了大量的镜头,非常酷就变成了非常平淡。动画师也觉得委屈——跟他们说了半天,就是不接受。

3.背景音乐不在乎:

甲方的人员有一位女孩子,喜欢港台音乐,要求我们加入一些。动画师解释说,音乐一定要搭配镜头,不一定所有的音乐都可以用。港台音乐虽然不错,但是很难找到作背景的曲调,更何况,版权问题显得非常醒目。于是,甲方就说,音乐,随便吧。音乐动画师会选择,但是如果甲方对自己的项目更多的理解后,应该可以自己选定最合适的音乐,悠扬的,还是庄重的,过渡上,是否需要前后搭配,等等,而动画师去选择,就只能用镜头搭配上考虑了。

4.不重视动画的制作:

公司的制作流程非常严格,每一个项目都有详细的时间节点控制,并要求甲方签字确认。这样使得双方得益,避免了合同外的争议,也控制了进度进展,而且可以有效地把握动画的最终效果。可是甲方对这个并不在意。应该说,他们都是一群非常能干的人,而且工作原则很强,但是他们并不在乎这个动画制作,觉得动画好玩而已。当我们每次请他们确认的时候,他们都借口推迟,这样造成很多不必要的麻烦。

暂时想到这些,我们虽然是做技术的,但是真正使用动画的人是房产公司,而不是我们。希望大家能够更多的重视动画,让动画能够做的更好,在销售中更加有效。

建筑动画还有很大的发展空间,建筑动画制作着还得继续努力哦!开发商也不要心急,以后表达清楚自己到底想要什么效果就行了。毕竟高科技手段能吸引观众的眼球,更能成功帮你销售出你的楼盘。

房地产动画.楼盘动画的应用与商机

--------------------------------------------------------------------------------

房地产动画,楼盘动画的应用与商机:房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,于是建筑动画的推出为开发商们带来了无限的商机。

【房地产动画的应用】

建筑设计投标类

特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。

建筑工程施工类

特点:针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。

房地产销售类

特点:主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。

项目招商引资类

特点:主要为吸引投资商来作投资,其手法运用比较商业化,更要突出整个环境的商机所在,动画风格也更接近于广告宣传。

城市规划类

特点:这也是经常遇到的一类项目。需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也用一些比较概念的手法来表现影片。

旧城复原类

特点:这种项目不太常见,但却是非常有特点的一类建筑动画影片,以仿古的手法再现民族特色,能带给人一种历史的震撼力。

【房地产动画的商机】

中国的城市化进程很快,这就涉及到城市规划的问题。一些工程需要通过更直观的演示。如跨海大桥的施工过程,利用可视化演示能更确切地达到客户希望的效果。甚至工业仿真、医学仿真,都可以采用这种方式,使表现更直观、更生动,信息量更大。三维技术展现出强大的生命力和繁衍力,可以延伸到更多的领域:文物保护、文化展览设施等。

房地产动画是开发商们成功销售楼盘的制胜法宝,开发商们一定要抓住这个商机。

建筑漫游动画——房地产商成功销售楼盘的法宝

--------------------------------------------------------------------------------

建筑漫游动画:数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,建筑漫游动画的推出,广泛地应用于各个营销阶段,深圳、广州、上海、北京成为领导这场科技革命的时代先锋,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个楼盘档次、规模和实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!

【建筑漫游动画发展概况】

房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。很多开发商还局限在楼书、条幅等相对传统的表现手法上。购房者的日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅、等无法完全满足他们的需求。

【建筑漫游动画的定义与优势】

建筑漫游动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据房地产的建筑、园林、室内等规划设计图纸,将楼盘外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活。建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。

【专业公司推荐】

月弓数码科技应用三维动画制作技术,观看者可以在虚拟的建筑环境中自由走动,体验真实环境中可以看到的实地景象。根据功能设置,还可以让观看者以飞鸟的角度俯瞰整个建筑环境,可以对小区周边规划有个全面的了解。

建筑动画制作流程

一、前期-分析脚本

1、参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。

2、每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。

3、最终统一思路,确定最终方案。(得到所有人员肯定后,不得擅自更改)。

4、找参考资料(视频、图片、音频)找到项目的艺术风格。

5、制作故事板。

二、进入制作

Ⅰ、建模

一、建模前准备:

1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。

(1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。

(2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

(3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。

(4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。

(5)设置RAYDepthControl下的MaximunDepth为1,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,TraceMode下选择第二项Reflectio)。

(6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。

2、建立地形、远景、单独特写镜头。

(1)这些都用一个空文件为开始。

(2)单位设置为米(M)--两个位置都设。

(3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。

(4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。

(5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

(6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。

(7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。

(8)设置RAYDepthControl下的MaximunDepth为2,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,TraceMode下选择第二项Reflectio)。

二、建模流程:

1、建模开始前,建模负责人对楼体进行分类,分别分配给建模小组成员。

2、每个人分别对自己负责的模型进行详细研究,对以下方面列出详单。

(1)图纸里存在的问题。

(2)看不懂的问题。

(3)列出模型所需材质。

建模负责人对全部模型图纸进行研究,列出问题及注意事项,所需材质。

3、开集体讨论会,制定标准提出注意事项,负责人分配安排。

4、模型完成后交于负责人检查确定。

三、建模规范:

1、楼体建模。

(1)严格按客户提供的施工图纸建模,或与客户沟通按客户要求建模,出现不清楚的地方及时提出,主动、及时的与客户沟通。如按效果图或一些不明确图样参考建模,建模负责人确定楼体建模细节。

(2)物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。

(3)统一使用含有多种材质球的空文件。

(4)楼体各部分模型及UV贴图号与已设好的多维材质中的ID号相同。

(5)UV坐标统一设定,统一调整。

(6)建模用二维线框拉伸,尽量不用布尔运算,个别情况可适当使用。

(7)最终模型完成后,建模负责人检查确认,保留一个未整体塌陷文件,再存一个整体塌陷的。

(8)材质球与模型名称要明确,不进行贴图,随后交给细化组。

(9)保存到E:\项目:\模型:\楼体:\楼体号-OVER。

2、地形建模。

(1)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。

(2)单位设为米。

(3)路牙高度为0.15M,宽0.15M。草地比路牙略低为0.12M,便道等与路牙平行。

(4)CAD里有标高的看清。

(5)路面为负值,有厚度。

(6)模型完成后群组,不进行塌陷。

(7)地形起名:如地形-石材,不得出现与楼体等其他模型材质重名情况。

(8)保存到E:\项目:\地形:\地形-OVER。

3、远景建模(包括远景地形),围绕CAD地形对项目周边进行建模。

(1)根据项目脚本风格、客户意见,确定远景风格。

(2)简模面数越少越好。

(3)楼体按实际高度模型建模,要与小区内部楼体大小相符。

(4)完成所有贴图,起名保存。

(5)确定完成后群组起名。

(6)在时间允许的情况下制作精细。

4、与楼体无关的几组特写镜头,同期搭建。

(1)单位设为米。

(2)按施工图的实际位置来做,和地形位置相符。

(3)按脚本调镜头。

(4)搭建完整独立的场景,包括主体景观、必要的配套设施(没有人物、灯光、楼体的完整场景)。

(5)可以带上贴图(贴图少),不能塌陷。

(6)保存到E:\项目:\分镜头:\镜头号:\模型。

Ⅱ、分镜(预览)

1、按照故事板在场景中打好镜头,标好镜头号。镜头确定无误后,将与镜头无关的模型删除,注意不要删错。

2、最后合成一个没有贴图、没有细化的预览镜头,按镜头号命名。

3、点睛之笔,讲究艺术性、美感,增加可营造意境的元素。

4、每个镜头分别生成镜头AVI,跟前面的单独镜头剪辑出一个粗片,看镜头是否流畅,是否需要调整。

5、最后交给客户定板。

Ⅲ、镜头(细化)

一、准备场景内所需零件模型。

1、具体制作人员列出项目所需所有具体零件模型,检查人员审定。

2、找所需模型,同时调整模型出现的问题,使其符合标准。

所要调整的问题:

(1)、文件单位改成米,将物体缩放到合适大小,可用标准参照进行对比。

(2)、将原有丢失的贴图去掉,给予合适贴图。

(3)、模型塌陷,生成多维材质,以实际物体命名。

(4)、物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。

(5)、最终保存放置在透视图前以实体显示,便于预览。

(6)、保存的文件达到其他人员一目了然,可直接调用,完成后项目负责人检查验收。

3、无法找到的模型需自己制作,制作前列出要制作的物体,找到合适参考,项目负责人审定再进行制作。

二、镜头细化的任务:

1、先合并场景:

●合并整体模型。

(1)合并远景、园区部分景观。

(2)准确对位。

(3)该群组的群组,如全部楼体。

(4)保存最终文件务必以线框显示,模型过多的情况以实体显示打开文件慢。

●合并单独特写镜头。

(1)合并场景所需楼体。

(2)合并人物,主角人物手调,配景人物调用动作库里的动作。

(3)单独镜头可与其他部分分离,进行人物动作,灯光,测试及最终渲染

(4)生成镜头预览,把镜头预览文件找出,按镜头号命名保存到镜头AVI里。

(5)单独镜头的景观模型在合并后的文件里增加,注意材质贴图起名。

(6)注意模型建模贴图,起名。

2、按镜头细化每个镜头,添加公共设施,如路灯、垃圾桶、休闲椅等,最终群组相同物体。

3、镜头范围内添加植物,动物以及一些表现气氛的元素。

4、MAXS里的每个镜头要保存3-5个MAX文件,并标明哪个文件是细化完成后的文件,

保存路径:E:\项目:\分镜头:\镜头号:\maxs:\镜头号-OVER。

5、添加配景人物,从动作库里调合适的动作,不做细调。

三、镜头细化的规范:

1、人物建模。

(1)单位设为米。

(2)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。

(3)主角模型控制在2000面之内(细化前),配景人物则尽量减少。

(4)给人物制作材质贴图,要符合脚本设定,如地点、季节等根据实际情况来制作。

(5)蒙皮,主角蒙皮不得出现严重变形情况,可以完成大部分动作。

2、单个镜头物体建模。

(1)可以调好必需的材质贴图,文件中不得出现找不到贴图的情况。

(2)把场景中的主体景观部分(可以在全景中使用的)找出,可以不带贴图,其余一概删除群组保存,位置不变。

(3)全部完成后,塌陷或群组保存最终文件。

Ⅳ、灯光、材质

一、上材质的任务及规范:

1、完成上阶段模型,给地形、楼体合适的贴图并调整。

2、完成贴图后,塌陷、群组,删除辅助及多余部分。

3、检查合并后的模型名称,群组。

4、尽量不要出现相同命名的材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。

5、材质球尽量减少,相近材质在控制范围内合并统一。

6、贴图大小限制在1024*1024象素之内,尽量使用无缝,用占用空间小的格式,如JPG、TGA等。

7、时不得出现重复物体与材质,如有重复必须重新命名,否则易导致材质混乱。

8、楼体合并成一个多维材质。

二、打灯光的规范:

1、灯光。

(1)先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。

(2)再分别按每个镜头的实际情况细调灯光,完成后只保留灯光删除其余部分,放在渲染序列下?XXX场景灯光。

2、远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,或征求客户意见按客户要求。

3、调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。

4、注意构图,颜色,如出现不协调地方,更换调整贴图材质。

三:最终保存:

最终完成的保存路径:E:\项目:\分镜头:\镜头号:\最终渲染:\镜头号-OVER。

Ⅴ、渲染

最终输出要求:

1、渲染尺寸:为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067(或者客户有要求)。

2、制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

3、打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom(也可根据情况而定)。

4、设置RAYDepthControl下的MaximunDepth为1,Enable打开,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,TraceMode下选择第二项Reflectio)。

5、渲染速度和质量之间的平衡,在允许时间内,渲染确保最好效果。

6、最终输出".TGA"(或RLA、RPF)格式。

7、图片保存到E:\项目:\分镜头:\TGA:\镜头号:\图片。(如需要修改:E:\项目:\分镜头:\TGA:\改镜头号:/图片)。

8、大横移镜头要带场渲染。

9、景深,在AE里进行测试,如不行用MAX景深。

10、其他特效根据实际情况调整。

11、与天空分开渲染,天空只参与反射,不参与渲染。

Ⅵ、后期

保存成两个文件夹:分别是AfterEffects和Premiere。

1、材质贴图

2、合成文件—AE文件—Premiere文件—Vegas文件

3、镜头渲染—成片AVI—成片MPG(成片DVDVCD)—合成AVI(渲染序列图生成后,合成的段落)—镜头预览(预览镜头)—镜头序列贞(1、最终渲染的MAX文件2、渲染序列图)

4、模型文件—单体建模—楼体(按楼号分类)—地形—远景—零件(各部分所需单个物体)—完整场景—整体场景—初次合并(包括调整)—合并景观—分镜头(镜头、灯光、细化、合并、最终)—特写镜头(所有MAX文件)—人物—主角—模型—蒙皮—配角—模型—蒙皮

5、相关素材—参考资料(与片子整体风格有关的参考)—甲方资料(甲方提供的一切资料)—音乐素材—背景音乐—配音—(遮幅、角标等直接放在根目录下)渲染测试—单贞测试(每个镜头的单贞测试)—动画测试(如喷泉速度等,制作过程中帮助观察的镜头)前期准备—文字资料(脚本等)—镜头稿

各部分命名

1、建模

(1)单独零件,按实际物体命名,如“休闲椅1”。

(2)地形命名为"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.远景命名为"远景-XXX",如"远景-楼体""远景-路面"等。

(3)楼体按楼号命名,如"8#""16#"。

(4)单独场景镜头以实际景观名称命名,如"儿童乐园-滑梯"。

(5)主角人物以实际角色命名,如"打红伞的少女",配景命名如"人物-1"即可。

2、材质。

(1)单独零件,按实际物体加后缀命名,如"休闲椅1-木材",模型名称对应。

(2)地形命名为"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.远景命名为"远景-XXX",如"远景-楼体""远景-路面"等。

(3)楼体材质赋予最初文件里的设定好的材质即可。

(4)单独场景里的材质以实际景观名称命名,如"儿童乐园-铺地"。

(5)人物最终生成一个复合文件,材质以实际角色命名,如"打红伞的少女",配景命名如"人物-6"即可。

3、各部分最终文件保存。

(1)零件目录的保存按实际情况分类,但必须要明确方便他人寻找,里面的MAX文件以实际物体命名即可,如"路灯-最终"。

(2)楼体先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名以楼号命即可,如"8#-最终未塌陷""8#-最终塌陷"。

(3)人物保存以实际角色命名,如"打红伞的少女-最终",配景命名如"人物-6最终"。

(4)地形保存一个完成后未塌陷的文件。

(5)远景先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名为"远景-最终未塌陷""远景-最终塌陷"。

(6)单独特写镜头以实际步骤命名,如"XXX场景-模型""XXX场景-合并,所有完成后保存最终文件,如"XXX场景-最终"。

(7)整体场景以实际步骤命名,如"整体场景-合并",景观完成后保存最终文件,如"整体场景-最终"。

(8)整体场景调镜头,再分别以镜头号保存,如:"C4-2"。

(9)灯光只保存命名"XXX镜头-灯光"。

(10)整体场景合并灯光后保存命名为"XXX镜头-最终"。

(11)合成AVI、镜头AVI、镜头序列贞分别按镜头号保存。

(12)成片按项目名称命名,DVD命名“XXX项目-DVD”,VCD命名“XXX项目-VCD”。

房地产建筑漫游动画片制作流程,广告动画片制作流程,房地产动画片制作流程

客户需提供的资料

一、本项目的宣传文案(项目介绍、动画制作要求和想法、项目相关说明);

二、建筑设计资料:建筑图纸提供地形图、建筑施工总平面图、各层平面图、立面图、剖面图、效果图等;

三、园林景观资料:雕塑、园林小品、道路规划、喷泉水系、花草树木种类、地面铺装等;

四、建筑室内资料:户型、室内格局,室内地面、墙面、家俱装饰设计平面图或方案等;

五、本项目参考图片及相关素材;以及AUTOCAD文件、PSD文件、手绘图或电脑效果图等。

房地产动画片服务流程

一、双方洽谈,了解客户需求

1.客户提出制作基本需求

2.项目负责人与客户深入地沟通,充分了解项目情况和客户的需求

3.介绍动画制作相关情况

4.为客户提供合理化建议和专业咨询

5.初步建立运作框架

二、签署合同、客户支付预付款

1.双方确定制作内容、时间、价格标准

2.双方签署制作合同

3.客户支付预付款

4.客户提供制作动画相关资料及素材

三、制定动画制作方案

1.我方制定《动画制作方案》

2.方案审核调整阶段

3.客户确认《动画制作方案》

四、制作阶段

1.我方组建项目制作小组

2.我方召开制作会议,分配任务

3.制作过程中为客户呈现分镜头画面效果

4.分镜头画面审核调整阶段

5.客户确认分镜头画面效果

五、动画样片预演,验收

1.为客户提交样片

2.样片审核调整阶段

3.客户验收

4.客户支付余款

六、项目结束

1.项目结束,整理备案

2.客户满意度调查

3.我方提供技术支持

小品一家人适合11岁看吗

?

活久见,《家有儿女》竟然也要出电影版了!

9月16日,认证为“电影家有儿女2020”的官微账号发布消息称,在电视剧《家有儿女》15周年之际,他们将推出网剧、院线电影等,档期待定,但演员海选已经在全国启动。

不过,网友并不买账,纷纷表示:“不是原班人马,还是别拍了吧”;“拍了肯定会被喷死”;“要变成选秀节目捞一笔了吗”;“现在怎么这么多消费情怀的?上一个《爱情公寓》看不见吗?”

《家有儿女》电影版似乎注定又是一个毁童年系列预定,毕竟原班人马再也不可能凑齐……

宋丹丹差点不想演

2005年初,《家有儿女1》可谓横空出世,这部讲述了两个离异家庭结合后发生在父母和三个孩子间的有趣故事的情景喜剧,一经播放便创造了超高收视率,成为大家茶余饭后的快乐源泉。

而这部剧的诞生就不得不提一个人——杨伟光。

杨伟光是谁呢?他是中国电视产业最早的拓荒者之一,也曾是中央电视台台长,像白岩松、水均益、敬一丹、周涛、王小丫等一大批央视名嘴都是他带出来,履历金光闪闪。

退休后,他也没闲着,做起来了电视剧,《家有儿女》的出品方就是他,剧名也是由他在众多备选方案中拍板确定的:“《家有儿女》是个代表,全过程我都参与了。”

电视剧要拍了,得找人呀,妈妈刘梅一角他找到了宋丹丹。

宋丹丹一开始是拒绝的,按照杨伟光的说法,是因为“她之前的3部电视剧都没打响”。

确实,小品带给了宋丹丹前所未有的鲜花和掌声,也限制了她在影视领域的发展,“或许因为演了小品,大家就认为我不适合演影视剧,根本没有影视剧找我。”

其实,并不是没有影视剧找她,而是她之前演的剧都没什么水花,除了早期的《我爱我家》,像《空房子》、《结婚快乐》这些谁注意她演了。

但杨伟光坚持这个情景喜剧很适合宋丹丹,他给宋丹丹打电话,非常真诚地邀请她,刚好宋丹丹有空,了解后还是顺势答应了下来。

“我当时就说好,也正好有时间,一听导演是林丛,她是我多年的朋友,我想跟熟悉的人在一起合作是一个非常快乐的事。”

高亚麟出演爸爸夏东海也是因为杨伟光和林丛,在拍《家有儿女》之前,他没什么名气,演的戏也不够多,但两人慧眼识英雄,觉得他适合。

根据高亚麟回忆,“之前没人找我演好人,(他们)说其实老高可能长的挺像个好人的,演来看看。然后跟丹丹姐搭戏,我完全是抱着学习的态度,因为丹丹姐在我心中完全是二楼的人,我是在游泳池的人,特别想跟她合作一下,这样能提高一下我的身份,特别简单来了。”

而张一山能演刘星,是李迎旗推荐他去试镜的,因为在《小兵张嘎》中,张一山演的佟乐,李迎旗演的佟乐爸爸。

尤浩然入选夏雨也不意外,2000年他才3岁半,拍的公益广告“其实父母就是孩子最好的老师”算是深入人心。

杨紫又是如何与《家有儿女》结缘呢?还有点故事在其中。

“导演打电话给妈妈,本来想找我演剧中刘星的一位同学,但见到我以后,觉得我很适合剧里夏雪这个角色。于是让我试了几段戏,感觉还不错,当天导演就给我妈打了电话定了下来。”

很久以后,杨紫才知道,导演当时选中她是因为虽然她才11岁,但身高已经有1.6米,比12岁的张一山高,觉得她可以胜任“姐姐夏雪”这个角色。

演员陆陆续续定下来了,可拍摄似乎并没有想象的顺利。

杨紫入戏难

2004年5月1日,《家有儿女》开机,原本宋丹丹以为和一群孩子一起拍戏可能会挺好玩,但结果完全不是那样。

“没想到,从第一部的100集就开始,完全觉得熬不过来了,孩子们都闹的,5分钟不集中他们就要到处乱动。跑几集我的嗓子就没有声了,嘴上都是泡,上火上的每演一遍,他们就演一遍,后来我说永远不再跟小孩一起合作,因为等于我一个人演好几个角色,太辛苦了。”

其实,也能理解宋丹丹的不容易。当时尤浩然才6岁半,孩子要长时间集中精力并不容易,何况一拍就是10个小时,甚至更长时间,拍戏时左看看右看看、或者忘词的情况常有发生。

宋丹丹性格又比较急,“有时候我们几个小孩儿演不好,她就说我们,还特别大声地喊,我们三个都特别害怕。事后,她又会对我们说,‘是我错了,我又大声地对你们喊了。’”

高亚麟也迎来痛击,这是他第一次演情景喜剧,作为一个山东人,要和这一大家子人用普通话但要口语化的表演是难点。

“我完全不知道如何跟三个孩子演戏,我也没有家庭生活的背景,我也没结婚,我也没孩子,完全不知道如何去对老婆说话,如何去对三个孩子说话……我一直找不着这种感觉,曾经一度时间特别恐慌,完全就坚持不下来,也暴躁,也有莫名的火,其实更多是不满,因为觉得太烦了,没有演过这样的戏,完全抓摸不着,不知道如何下手。”

好在宋丹丹已经当妈很多年了,比他有经验,给了他很多建议。

没想到最难入戏的是杨紫。

虽然她之前有过一些表演经验,但这次还在上小学的她要演一个高中生,又吃亏在之前没有接受过系统和专业的训练,喜剧的要求也不太一样,所以刚开始,尽管她把台词都背的滚瓜烂熟,却一直没办法入戏,显得很僵硬。

不过,大家对小演员还是比较有包容心的,宋丹丹、导演还有杨紫爸爸等,都在教她或者引导她怎么演,怎么进入状态。

慢慢地,大家都渐渐进入状态,还能自我发挥,甚至学会找包袱,加到戏里去。

比如有一场戏,小雨穿着迷彩戏要在地上爬,刘梅不知道他在爬,叫小雨在干吗。然后小雨抬着头说,“妈你几天没洗脚了”,这句是原本剧本没有的。

宋丹丹说,“我从一开始对他们很严厉,到现在他们就说我已经开始惯孩子了,他们就已经开始说你已经很过分,已经开始惯他们,我已经不发火、不生气,就剩哈哈大笑。”

片场氛围越来越好,《家有儿女1》播出之后也大火,第二部一家人配合更是默契,于是延续了此前的高收视。

只是没想到,第三部时收视就降低了很多。

换角风波

有人说,第三部是因为杨紫没演、夏雪换成了宁丹琳,观众不接受导致收视率不行的。

当时还有流言称,宁丹琳用资本挤掉了杨紫。

换角确实属于比较突然的,从杨紫的博客内容来看,2006年5月27日,她还表示第二天就能进剧组了。

但显然后来没能去成,这一年9月她澄清弃演的原因是,她当时初三,学业紧张,但剧组和父母没能解决她的学习问题,尽管她舍不得,还是听从了父母的意见,以学习为重。

“妈妈跟剧组谈,能不能像前两部一样给出学习时间,但剧组的拍摄任务也很紧,不好安排,没办法那我只有选择退出了。”

或许,从剧情本身来看,杨紫也不是很适合,第三部的夏雪开始进入大学了,才读初三的杨紫显小,可能很难演出大学生的感觉。

当然,换角导致观众的抗议是影响收视的一方面,更重要的原因其实还是剧组“后院起火”,剧的质量下降了。

《家有儿女3》筹拍期间,总编剧李建宏因为钱的问题与制片方产生了矛盾,于是就带着众编剧去了高薪挖人的广东电视台。

另外,拍摄期间,在剧中饰演爷爷的文兴宇因为生病,并没有参与拍摄。

原班人马不齐就算了,连原班编剧都走了,《家有儿女3》很难不变味。

宋丹丹在《家有儿女3》的发布会上也要求提高片酬:“中国的情景喜剧演员挣得太少,商家买剧的时候都觉得有‘哈哈’笑声的电视剧不值钱,但其实并不是这样,我们付出的心血可能更多。我觉得情景喜剧演员应该提薪!”

据媒体公开报道,宋丹丹在《家有儿女》中的片酬仅是平时出场费的1/3,剧中部分演员也因片酬过低而不再参与后续的拍摄。

当时还有传言说,正在筹划的《家有儿女》第四部很有可能彻底没戏了。显然,他们拍完了第四部。

第五部也是有筹拍过的,制片人孙剑涛曾表示将弃用曾扮演刘星、小雪、小雨的三个孩子,因为他们遭遇了成长的尴尬:进入变声期,可爱的孩子气逐渐丧失,原先的角色定位已经不适合。

剧组还启动过新演员的海选,孙剑涛还透露宋丹丹和高亚麟将亲自参与新演员的选拔。

不过,不知道是不是宋丹丹不想演了,还是其他原因,第五部泡汤了。

杨伟光后来接受采访表示,他曾请宋丹丹接下去拍,“她说我实在不想再演情景喜剧。其实那是找她的人太多了。接个广告能花多长时间?收入很高啊。拍电影也不像拍情景剧那么苦,所以就没再拍了。”

结语

剧不拍了,大家自然各奔东西。

宋丹丹有了更多的戏约,再也不局限在妈妈角色了,《家的N次方》、《李春天的春天》、《金太狼的幸福生活》等剧都收视不错。

高亚麟也有了更多选择,拍戏、参加综艺、当导演、演话剧。

2010年,张一山和杨紫一起考入北影成为同班同学,而尤浩然在多次失败后,最后还是考入北影,成为“哥哥姐姐”的学弟。

5人再次齐聚还是在2020年的北京卫视春晚上,虽然早已物是人非,宋丹丹还宣布要退休,但当张一山、杨紫和尤浩然打招呼重现经典台词“我是夏雨,我是夏雪、我是夏冰雹”时,现场观众疯狂鼓掌,想必很多人也很激动,毕竟“你的童年我的童年,好像都一样。”

如今《家有儿女》要出电影版,明显是卖情怀,只希望别烂!

#家有儿女#、#宋丹丹#、#杨紫#

作者:zeria

责编:zeria

3D城市建设生长动画

建筑动画制作流程

建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。

【建筑动画制作流程】

1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。

2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。

3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。

4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。

5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)

6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。

7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等)

8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。

【建筑动画艺术气质】

建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,效果图的技术已经非常模式化,而这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。动画除了继承效果图固有的建模、渲染技术以外,如何好看,能打动人心是最高深的也最重要的问题。好的创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。是欧罗巴的华美,还是江南水乡的灵秀?千万不要让别人评价我们作品的氛围就是没有氛围。创意将起到画龙点睛的作用,而音乐、节奏、色调、构图将成为创意实施的直观表象。

【建筑动画影视语言】

影视语言的专业性是动画的成败关键,“万变不离其宗”,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。而我很少看到专业人士讨论这些,大多数人都在比渲染,拼技术。

动画制作在楼盘销售运用中的一些问题

--------------------------------------------------------------------------------

三维动画制作:公司是做三维动画的,在业界是有名的“活硬”公司。作为技术人员我总结了几点在制作动画的时候遇到的问题,就拿最近时间公司接了很多的房地产公司动画来说吧,它们制作房地产动画的目的就是用于宣传楼盘,希望在销售中能够起到一定帮助。但是在制作过程中,发现有一些小的沟通问题,希望对大家在制作的时候有帮助。

1.动画用途不明确:

第一天,甲方来人讨论动画方案了,公司动画师开始问他们一些相关的图纸问题,这个都没有难度,很快就一些技术问题达成共识,然后,动画师问他们:你们需要什么样的动画风格?一下,甲方的人就懵掉了,风格,没有想过。动画师然后问:你们的动画希望给什么样的客户群体看?甲方依然表示没有考虑过。于是,第一天,动画部只能开始建模,等甲方回去继续商量动画的用途……

2.动画镜头运用不明确:

终于,甲方指出——动画要做的很酷,非常酷。于是,动画师开始建议用一些特殊的镜头,比如说飞扬的叶子跟随镜头,等等。甲方却表示不太好,希望用一个鸟瞰。动画师解释说,鸟瞰绝对是有的,这是大众化的表现手法,都在用,既然要酷,镜头上一定要下功夫。可是,甲方依然对镜头没有概念,结果做好以后,甲方作废了大量的镜头,非常酷就变成了非常平淡。动画师也觉得委屈——跟他们说了半天,就是不接受。

3.背景音乐不在乎:

甲方的人员有一位女孩子,喜欢港台音乐,要求我们加入一些。动画师解释说,音乐一定要搭配镜头,不一定所有的音乐都可以用。港台音乐虽然不错,但是很难找到作背景的曲调,更何况,版权问题显得非常醒目。于是,甲方就说,音乐,随便吧。音乐动画师会选择,但是如果甲方对自己的项目更多的理解后,应该可以自己选定最合适的音乐,悠扬的,还是庄重的,过渡上,是否需要前后搭配,等等,而动画师去选择,就只能用镜头搭配上考虑了。

4.不重视动画的制作:

公司的制作流程非常严格,每一个项目都有详细的时间节点控制,并要求甲方签字确认。这样使得双方得益,避免了合同外的争议,也控制了进度进展,而且可以有效地把握动画的最终效果。可是甲方对这个并不在意。应该说,他们都是一群非常能干的人,而且工作原则很强,但是他们并不在乎这个动画制作,觉得动画好玩而已。当我们每次请他们确认的时候,他们都借口推迟,这样造成很多不必要的麻烦。

暂时想到这些,我们虽然是做技术的,但是真正使用动画的人是房产公司,而不是我们。希望大家能够更多的重视动画,让动画能够做的更好,在销售中更加有效。

建筑动画还有很大的发展空间,建筑动画制作着还得继续努力哦!开发商也不要心急,以后表达清楚自己到底想要什么效果就行了。毕竟高科技手段能吸引观众的眼球,更能成功帮你销售出你的楼盘。

房地产动画.楼盘动画的应用与商机

--------------------------------------------------------------------------------

房地产动画,楼盘动画的应用与商机:房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,于是建筑动画的推出为开发商们带来了无限的商机。

【房地产动画的应用】

建筑设计投标类

特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。

建筑工程施工类

特点:针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。

房地产销售类

特点:主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。

项目招商引资类

特点:主要为吸引投资商来作投资,其手法运用比较商业化,更要突出整个环境的商机所在,动画风格也更接近于广告宣传。

城市规划类

特点:这也是经常遇到的一类项目。需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也用一些比较概念的手法来表现影片。

旧城复原类

特点:这种项目不太常见,但却是非常有特点的一类建筑动画影片,以仿古的手法再现民族特色,能带给人一种历史的震撼力。

【房地产动画的商机】

中国的城市化进程很快,这就涉及到城市规划的问题。一些工程需要通过更直观的演示。如跨海大桥的施工过程,利用可视化演示能更确切地达到客户希望的效果。甚至工业仿真、医学仿真,都可以采用这种方式,使表现更直观、更生动,信息量更大。三维技术展现出强大的生命力和繁衍力,可以延伸到更多的领域:文物保护、文化展览设施等。

房地产动画是开发商们成功销售楼盘的制胜法宝,开发商们一定要抓住这个商机。

建筑漫游动画——房地产商成功销售楼盘的法宝

--------------------------------------------------------------------------------

建筑漫游动画:数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,建筑漫游动画的推出,广泛地应用于各个营销阶段,深圳、广州、上海、北京成为领导这场科技革命的时代先锋,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个楼盘档次、规模和实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!

【建筑漫游动画发展概况】

房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。很多开发商还局限在楼书、条幅等相对传统的表现手法上。购房者的日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅、等无法完全满足他们的需求。

【建筑漫游动画的定义与优势】

建筑漫游动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据房地产的建筑、园林、室内等规划设计图纸,将楼盘外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活。建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。

【专业公司推荐】

月弓数码科技应用三维动画制作技术,观看者可以在虚拟的建筑环境中自由走动,体验真实环境中可以看到的实地景象。根据功能设置,还可以让观看者以飞鸟的角度俯瞰整个建筑环境,可以对小区周边规划有个全面的了解。

建筑动画制作流程

一、前期-分析脚本

1、参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。

2、每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。

3、最终统一思路,确定最终方案。(得到所有人员肯定后,不得擅自更改)。

4、找参考资料(视频、图片、音频)找到项目的艺术风格。

5、制作故事板。

二、进入制作

Ⅰ、建模

一、建模前准备:

1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。

(1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。

(2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

(3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。

(4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。

(5)设置RAYDepthControl下的MaximunDepth为1,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,TraceMode下选择第二项Reflectio)。

(6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。

2、建立地形、远景、单独特写镜头。

(1)这些都用一个空文件为开始。

(2)单位设置为米(M)--两个位置都设。

(3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。

(4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。

(5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

(6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。

(7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。

(8)设置RAYDepthControl下的MaximunDepth为2,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,TraceMode下选择第二项Reflectio)。

二、建模流程:

1、建模开始前,建模负责人对楼体进行分类,分别分配给建模小组成员。

2、每个人分别对自己负责的模型进行详细研究,对以下方面列出详单。

(1)图纸里存在的问题。

(2)看不懂的问题。

(3)列出模型所需材质。

建模负责人对全部模型图纸进行研究,列出问题及注意事项,所需材质。

3、开集体讨论会,制定标准提出注意事项,负责人分配安排。

4、模型完成后交于负责人检查确定。

三、建模规范:

1、楼体建模。

(1)严格按客户提供的施工图纸建模,或与客户沟通按客户要求建模,出现不清楚的地方及时提出,主动、及时的与客户沟通。如按效果图或一些不明确图样参考建模,建模负责人确定楼体建模细节。

(2)物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。

(3)统一使用含有多种材质球的空文件。

(4)楼体各部分模型及UV贴图号与已设好的多维材质中的ID号相同。

(5)UV坐标统一设定,统一调整。

(6)建模用二维线框拉伸,尽量不用布尔运算,个别情况可适当使用。

(7)最终模型完成后,建模负责人检查确认,保留一个未整体塌陷文件,再存一个整体塌陷的。

(8)材质球与模型名称要明确,不进行贴图,随后交给细化组。

(9)保存到E:\项目:\模型:\楼体:\楼体号-OVER。

2、地形建模。

(1)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。

(2)单位设为米。

(3)路牙高度为0.15M,宽0.15M。草地比路牙略低为0.12M,便道等与路牙平行。

(4)CAD里有标高的看清。

(5)路面为负值,有厚度。

(6)模型完成后群组,不进行塌陷。

(7)地形起名:如地形-石材,不得出现与楼体等其他模型材质重名情况。

(8)保存到E:\项目:\地形:\地形-OVER。

3、远景建模(包括远景地形),围绕CAD地形对项目周边进行建模。

(1)根据项目脚本风格、客户意见,确定远景风格。

(2)简模面数越少越好。

(3)楼体按实际高度模型建模,要与小区内部楼体大小相符。

(4)完成所有贴图,起名保存。

(5)确定完成后群组起名。

(6)在时间允许的情况下制作精细。

4、与楼体无关的几组特写镜头,同期搭建。

(1)单位设为米。

(2)按施工图的实际位置来做,和地形位置相符。

(3)按脚本调镜头。

(4)搭建完整独立的场景,包括主体景观、必要的配套设施(没有人物、灯光、楼体的完整场景)。

(5)可以带上贴图(贴图少),不能塌陷。

(6)保存到E:\项目:\分镜头:\镜头号:\模型。

Ⅱ、分镜(预览)

1、按照故事板在场景中打好镜头,标好镜头号。镜头确定无误后,将与镜头无关的模型删除,注意不要删错。

2、最后合成一个没有贴图、没有细化的预览镜头,按镜头号命名。

3、点睛之笔,讲究艺术性、美感,增加可营造意境的元素。

4、每个镜头分别生成镜头AVI,跟前面的单独镜头剪辑出一个粗片,看镜头是否流畅,是否需要调整。

5、最后交给客户定板。

Ⅲ、镜头(细化)

一、准备场景内所需零件模型。

1、具体制作人员列出项目所需所有具体零件模型,检查人员审定。

2、找所需模型,同时调整模型出现的问题,使其符合标准。

所要调整的问题:

(1)、文件单位改成米,将物体缩放到合适大小,可用标准参照进行对比。

(2)、将原有丢失的贴图去掉,给予合适贴图。

(3)、模型塌陷,生成多维材质,以实际物体命名。

(4)、物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。

(5)、最终保存放置在透视图前以实体显示,便于预览。

(6)、保存的文件达到其他人员一目了然,可直接调用,完成后项目负责人检查验收。

3、无法找到的模型需自己制作,制作前列出要制作的物体,找到合适参考,项目负责人审定再进行制作。

二、镜头细化的任务:

1、先合并场景:

●合并整体模型。

(1)合并远景、园区部分景观。

(2)准确对位。

(3)该群组的群组,如全部楼体。

(4)保存最终文件务必以线框显示,模型过多的情况以实体显示打开文件慢。

●合并单独特写镜头。

(1)合并场景所需楼体。

(2)合并人物,主角人物手调,配景人物调用动作库里的动作。

(3)单独镜头可与其他部分分离,进行人物动作,灯光,测试及最终渲染

(4)生成镜头预览,把镜头预览文件找出,按镜头号命名保存到镜头AVI里。

(5)单独镜头的景观模型在合并后的文件里增加,注意材质贴图起名。

(6)注意模型建模贴图,起名。

2、按镜头细化每个镜头,添加公共设施,如路灯、垃圾桶、休闲椅等,最终群组相同物体。

3、镜头范围内添加植物,动物以及一些表现气氛的元素。

4、MAXS里的每个镜头要保存3-5个MAX文件,并标明哪个文件是细化完成后的文件,

保存路径:E:\项目:\分镜头:\镜头号:\maxs:\镜头号-OVER。

5、添加配景人物,从动作库里调合适的动作,不做细调。

三、镜头细化的规范:

1、人物建模。

(1)单位设为米。

(2)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。

(3)主角模型控制在2000面之内(细化前),配景人物则尽量减少。

(4)给人物制作材质贴图,要符合脚本设定,如地点、季节等根据实际情况来制作。

(5)蒙皮,主角蒙皮不得出现严重变形情况,可以完成大部分动作。

2、单个镜头物体建模。

(1)可以调好必需的材质贴图,文件中不得出现找不到贴图的情况。

(2)把场景中的主体景观部分(可以在全景中使用的)找出,可以不带贴图,其余一概删除群组保存,位置不变。

(3)全部完成后,塌陷或群组保存最终文件。

Ⅳ、灯光、材质

一、上材质的任务及规范:

1、完成上阶段模型,给地形、楼体合适的贴图并调整。

2、完成贴图后,塌陷、群组,删除辅助及多余部分。

3、检查合并后的模型名称,群组。

4、尽量不要出现相同命名的材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。

5、材质球尽量减少,相近材质在控制范围内合并统一。

6、贴图大小限制在1024*1024象素之内,尽量使用无缝,用占用空间小的格式,如JPG、TGA等。

7、时不得出现重复物体与材质,如有重复必须重新命名,否则易导致材质混乱。

8、楼体合并成一个多维材质。

二、打灯光的规范:

1、灯光。

(1)先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。

(2)再分别按每个镜头的实际情况细调灯光,完成后只保留灯光删除其余部分,放在渲染序列下?XXX场景灯光。

2、远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,或征求客户意见按客户要求。

3、调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。

4、注意构图,颜色,如出现不协调地方,更换调整贴图材质。

三:最终保存:

最终完成的保存路径:E:\项目:\分镜头:\镜头号:\最终渲染:\镜头号-OVER。

Ⅴ、渲染

最终输出要求:

1、渲染尺寸:为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067(或者客户有要求)。

2、制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

3、打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom(也可根据情况而定)。

4、设置RAYDepthControl下的MaximunDepth为1,Enable打开,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,TraceMode下选择第二项Reflectio)。

5、渲染速度和质量之间的平衡,在允许时间内,渲染确保最好效果。

6、最终输出".TGA"(或RLA、RPF)格式。

7、图片保存到E:\项目:\分镜头:\TGA:\镜头号:\图片。(如需要修改:E:\项目:\分镜头:\TGA:\改镜头号:/图片)。

8、大横移镜头要带场渲染。

9、景深,在AE里进行测试,如不行用MAX景深。

10、其他特效根据实际情况调整。

11、与天空分开渲染,天空只参与反射,不参与渲染。

Ⅵ、后期

保存成两个文件夹:分别是AfterEffects和Premiere。

1、材质贴图

2、合成文件—AE文件—Premiere文件—Vegas文件

3、镜头渲染—成片AVI—成片MPG(成片DVDVCD)—合成AVI(渲染序列图生成后,合成的段落)—镜头预览(预览镜头)—镜头序列贞(1、最终渲染的MAX文件2、渲染序列图)

4、模型文件—单体建模—楼体(按楼号分类)—地形—远景—零件(各部分所需单个物体)—完整场景—整体场景—初次合并(包括调整)—合并景观—分镜头(镜头、灯光、细化、合并、最终)—特写镜头(所有MAX文件)—人物—主角—模型—蒙皮—配角—模型—蒙皮

5、相关素材—参考资料(与片子整体风格有关的参考)—甲方资料(甲方提供的一切资料)—音乐素材—背景音乐—配音—(遮幅、角标等直接放在根目录下)渲染测试—单贞测试(每个镜头的单贞测试)—动画测试(如喷泉速度等,制作过程中帮助观察的镜头)前期准备—文字资料(脚本等)—镜头稿

各部分命名

1、建模

(1)单独零件,按实际物体命名,如“休闲椅1”。

(2)地形命名为"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.远景命名为"远景-XXX",如"远景-楼体""远景-路面"等。

(3)楼体按楼号命名,如"8#""16#"。

(4)单独场景镜头以实际景观名称命名,如"儿童乐园-滑梯"。

(5)主角人物以实际角色命名,如"打红伞的少女",配景命名如"人物-1"即可。

2、材质。

(1)单独零件,按实际物体加后缀命名,如"休闲椅1-木材",模型名称对应。

(2)地形命名为"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.远景命名为"远景-XXX",如"远景-楼体""远景-路面"等。

(3)楼体材质赋予最初文件里的设定好的材质即可。

(4)单独场景里的材质以实际景观名称命名,如"儿童乐园-铺地"。

(5)人物最终生成一个复合文件,材质以实际角色命名,如"打红伞的少女",配景命名如"人物-6"即可。

3、各部分最终文件保存。

(1)零件目录的保存按实际情况分类,但必须要明确方便他人寻找,里面的MAX文件以实际物体命名即可,如"路灯-最终"。

(2)楼体先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名以楼号命即可,如"8#-最终未塌陷""8#-最终塌陷"。

(3)人物保存以实际角色命名,如"打红伞的少女-最终",配景命名如"人物-6最终"。

(4)地形保存一个完成后未塌陷的文件。

(5)远景先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名为"远景-最终未塌陷""远景-最终塌陷"。

(6)单独特写镜头以实际步骤命名,如"XXX场景-模型""XXX场景-合并,所有完成后保存最终文件,如"XXX场景-最终"。

(7)整体场景以实际步骤命名,如"整体场景-合并",景观完成后保存最终文件,如"整体场景-最终"。

(8)整体场景调镜头,再分别以镜头号保存,如:"C4-2"。

(9)灯光只保存命名"XXX镜头-灯光"。

(10)整体场景合并灯光后保存命名为"XXX镜头-最终"。

(11)合成AVI、镜头AVI、镜头序列贞分别按镜头号保存。

(12)成片按项目名称命名,DVD命名“XXX项目-DVD”,VCD命名“XXX项目-VCD”。

房地产建筑漫游动画片制作流程,广告动画片制作流程,房地产动画片制作流程

客户需提供的资料

一、本项目的宣传文案(项目介绍、动画制作要求和想法、项目相关说明);

二、建筑设计资料:建筑图纸提供地形图、建筑施工总平面图、各层平面图、立面图、剖面图、效果图等;

三、园林景观资料:雕塑、园林小品、道路规划、喷泉水系、花草树木种类、地面铺装等;

四、建筑室内资料:户型、室内格局,室内地面、墙面、家俱装饰设计平面图或方案等;

五、本项目参考图片及相关素材;以及AUTOCAD文件、PSD文件、手绘图或电脑效果图等。

房地产动画片服务流程

一、双方洽谈,了解客户需求

1.客户提出制作基本需求

2.项目负责人与客户深入地沟通,充分了解项目情况和客户的需求

3.介绍动画制作相关情况

4.为客户提供合理化建议和专业咨询

5.初步建立运作框架

二、签署合同、客户支付预付款

1.双方确定制作内容、时间、价格标准

2.双方签署制作合同

3.客户支付预付款

4.客户提供制作动画相关资料及素材

三、制定动画制作方案

1.我方制定《动画制作方案》

2.方案审核调整阶段

3.客户确认《动画制作方案》

四、制作阶段

1.我方组建项目制作小组

2.我方召开制作会议,分配任务

3.制作过程中为客户呈现分镜头画面效果

4.分镜头画面审核调整阶段

5.客户确认分镜头画面效果

五、动画样片预演,验收

1.为客户提交样片

2.样片审核调整阶段

3.客户验收

4.客户支付余款

六、项目结束

1.项目结束,整理备案

2.客户满意度调查

3.我方提供技术支持

90后看过的电视剧动画片还记得吗

90后看过的动画片和电视剧系列,有很多是自己看的喜欢的,有很多是在家里跟着父母一起看的,都是经典都是回忆

动画片系列

《Q版三国》

2009年《小牛向前冲》

2007年《秦时明月》

2007年《果冻三剑客》

2009年续集《果宝特攻》特别好看搞笑

2010年《成龙历险记》

2008年《爆丸小子》

2004年《迪迦奥特曼》

2009年《铠甲勇士》

2008年《小宋当家》

《动画版济公游记》

2005年《围棋少年》

2005年《游击神兵》

2004年《快乐星球》

2007年《神厨小福贵》

2009年《洛洛历险记》

2004年《大耳朵图图》

2008年《淘气包马小跳》

2008年《金甲战士》

2005年《天上掉下来个猪八戒》

1997年《西游记》

2010年《十二生肖总动员》

2005年《喜羊羊与灰太狼》那是当时最火爆的动画片,那会的小孩特别喜欢看,再配上别看只是一只羊的主题曲

2006年《喜羊羊古古怪怪大作战》

2008年《羊羊运动会》

2007年《神厨小富贵》

2008年《小宋当家》

2006年播出《猪猪侠魔幻猪猡纪》

2014年《石敢当》

2011年《侠隐记》

2008年《龙游天下》

2010年四年级《神话》

2006年《魔幻手机》

2008年港版《搜神记》

2015《绝爱之城之华胥引》

2011年《你是我兄弟》

2010年《雪豹》

2006年黄晓明版的《神雕侠侣》那是我们这一代人的经典,真的很好看

《陈小春鹿鼎记》那个韦小宝内心戏很多,乌龟王八蛋这个词出现的也最多

《黄晓明鹿鼎记》

2003年胡军版《天龙八部》

2008年胡歌版《射雕英雄传》

2005年《仙剑奇侠传》那真的是经典

2009年《仙剑奇侠传三》那会的主题曲片尾曲都特别喜欢听

2001年《激情燃烧的岁月》

2012年《北京青年》

《燕双鹰系列》

2012年《薛平贵与王宝钏》

《聊斋志异》(画皮)(小翠)(小谢)(小倩)(陆判)(婴宁)(阿宝)

2002年《隋唐英雄传》

2005年《小鱼儿与花无缺》那会看的特别揪心

2001年《大汉天子》

2003年《水月洞天》

2001年《机灵小不懂》

2003年《风流少年唐伯虎》

2008年《八仙全传之八仙过海》那时的艳彩就是梦中女神

2014年《画江湖系列》(不良人)(灵主)

2011年《大唐女将樊梨花》

2009年《牛郎织女》

2011年《新版水浒传》

1998年《水浒传》听很多人说许多人看水浒传让宋江气的把电视砸了

2006年《七剑下天山》

2005年《天下第一》

2013年霍建华版《笑傲江湖》

2007年《少林寺传奇》也是非常好看的一部剧

2011年《女娲传说之灵珠》

2012年?张卫健版《隋唐英雄》色彩很好看

2013年《隋唐演义》

2013年《陆贞传奇》

2003年《至尊红颜》

2003年苏有朋版《倚天屠龙记》

2005年《刁蛮公主》

2015年《芈月传》

2011年《甄嬛传》

2005年港版《大唐双龙传》

2009年港版《宫心计》

2007年港版《天赐良儿》

2014年《父母爱情》

2005张卫健版和陈浩民版《西游记》

2011年《宫》爱的供养特别火

2012年《宫锁珠帘》

2011年《步步惊心》

2010年《欢喜婆婆俏媳妇》

2009年《走西口》映象最深梁满囤骑马中枪被打死

2011年《抗日奇侠》手撕鬼子

2006年《武林外传》葵花点穴手

2005年《家有儿女》

2009年《超人马大姐》

2015年《平凡的世界》

2007年《双枪李向阳》

2009年经典剧《我的团长我的团》特别真实的一部抗日电视剧

2000年徐峥《春光灿烂猪八戒》

2005年《欢天喜地七仙女》一个比一个漂亮

2011年《天地姻缘七仙女》

2012年《仙女湖》

2007年《天仙配》

2008年范冰冰班版《封神榜》

1997年《康熙微服私访记》

2001年《铁齿钢牙纪晓岚》

2001年《康熙王朝》

2008年《风云》

2005年播出《亮剑》

2009年《我的兄弟叫顺溜》

2012年《火蓝刀锋》

2014年《勇敢的心》

2010年河南台《铁梨花》

2013年《打狗棍》

2005年《宝莲灯》

2009年《宝莲灯前传》

2001年《情深深雨濛濛》

2009年《一起来看流星雨》

2014年《古剑奇谭》

2002年《穿越时空的爱恋》

2004年《怪侠一枝梅》

2011年《怪侠欧阳德》

2001年李亚鹏的《笑傲江湖》

91版的《雪山飞狐》

2009年《丐侠传奇》

2000年《上错花轿嫁对郎》

2000年《西游记后传》

2010年《老大的幸福》

2011年《穆桂英挂帅》

2008年《我的丑娘》

2007年1月1日《杨光的快乐生活》

2011年陈浩民《十二生肖传奇》

2010年陈浩民《活佛济公》

2011年《永不磨灭的番号》

2001年陈浩民版《封神榜》

2009年《爱情公寓》

2005年《魔界之灵珠》

2005年《秦王李世民》

2001年《程咬金》

2010年《神医大道公》

2004年《福星高照猪八戒》

2002年《少年张三丰》

2008年《十大奇冤》

2004《名扬花鼓》

2007年《武十郎》

2006年《我爱河东狮》

2005年《刀锋1937》

2012年《钟馗传说》

2004年《少年大钦差》

2004年《御前四宝》

2005年《精卫填海》

2010年《传说》

2009年《天地传奇》

2010年《新白娘子传奇》

2013年《舞乐传奇》

《马大帅》

《刘老根》

《乡村爱情》

《重案六组》

《狼烟北平》再回首很有味道很好看的一部剧,文三一个小人物视角见证了时代的变化

《非常6+1》

《经典传奇》

普法栏目剧《听见凉山》系列等

《快乐大本营》

2014年《跑男》

2013年《爸爸去哪儿》

经典小品

《装修》《功夫》《跟着媳妇当保姆》《说事儿》《策划》《心脏病》《卖拐》《火炬手》《开锁》《新闻人物》《不差钱》《吉祥三宝》

当初你我还是懵懂少年时,曾经喜欢看某个电视剧,剧里的主角如今也是有很高的地位的人,你我也已经长大为了生活奔波,再听起曾经最喜欢的爱的供养,不由心生感叹,真的是物是人非啊,剧集再看还是那个剧集,只是剧集里的人和曾看剧集的人已然大不相同

2009年小品《不差钱》大火,综艺频道最火的就是小沈阳了,各种真人秀,最搞笑的就是那个歪带着帽子手里拿着板砖的保镖

有很多暑期档寒假档北京,天津,山东,浙江山东这几个台一块放一个电视剧

基本都有年份,想一想我们在看某一部剧的时候我们在干什么,我们读几年级,在这个时间段发生了什么事

装修小品动画版的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于小品一家人适合11岁看吗、装修小品动画版的信息别忘了在本站进行查找哦。

相关推荐

装修公司相亲小品,装修公司年会小品节目

1、装修公司相亲小品 2、装修公司年会小品节目 场景:装修公司年会现场 人物: 小张:设计师,年轻有为 小李...

黄宏小品装修,黄宏小品装修风格图片

1、黄宏小品装修 黄宏小品:装修 (场景:一个正在装修的房间) 甲方(男):老黄,你看这地板,怎么选啊?...

装修公司跑路小品,装修公司装修一半跑路了...

1、装修公司跑路小品 2、装修公司装修一半跑路了怎么办 遇到装修公司跑路的情况时,可以采取以下步骤: 1. ...

林永健的小品装修,林永健春晚小品装修图片

1、林永健的小品装修 林永健的小品装修 场景:一个破旧的公寓 人物: 林永健(房主) 小李(装修工) 情节:...

装修案例


装修知识